第(2/3)页 “可惜,真是很可惜,但无论如何,我们的目的已经达成了。” 玩家笑着说。 他们的目的很简单,假如说,玩家们的一生都在为这种事情而努力。 那么,玩家们更应该做的,是将这一切全部奉献。 从而诞生出另一种很难以实现的借口,而玩家们才能更加理解这种长处。 “唉……早就知道了这一幕,我们就不应该继续理解。” 近战玩家叹息着不确定伊恩的想法。 他的想法其实很简单。 既然那部分的玩家已经无法帮上忙了,就不如将他们的序列能力封印,然后让他们去做生产类的工作,例如制造装备一类的。 但是,玩家们真的可以做到这种事情嘛?这就是不为人知的问题了。 可只要拥有了这种接口,那么玩家们就能够继续领导其他人,从而让这部分人重新崛起。 谈何容易。 说到底,这件事其实本质上是一点。 那就是“困难”。 难度阻碍了玩家们的计划,他们或许心中拥有各自的庞大的计划,但是都没有完整的实现流程。 但伊恩不一样,他的指挥经常是万无一失,这样才能让玩家尽可能的信任他。 可这件事与其他事情是不一样的,玩家们也清楚,他们的力量真的可以改变这一切嘛? 不能。 他们需要依靠伊恩,而伊恩的智慧足够让他们的担心化作无用。 这样,玩家们才算是彻底听了伊恩的话。 “我知道你们的担忧,但不要认为前线与后方存在问题,你们更应该担心自己。” 伊恩说。 “序列能力一旦出现问题,而且是你们最擅长领域的问题,你们无法控制的话,它就会失控。” 失控是很可怕的一件事,这无关其他的问题,仅仅是一部分的难题。 玩家们从来都不希望自己的能力抵达极限,但更多时候,玩家们才应该做到另外的一件事。 可惜,这部分的玩家从来都不以为自己的重要性,他们不以为然。 “难说,我们应该注重更多的事情了。” 伊恩说。 他知道玩家们心中想的是什么,正是因为如此,他才能万分的渴求更多的难题。 假如说玩家希望上前线,又因为自身的序列能力限制,无法做到这件事。 那么,伊恩就需要想出另外的好想法。 主要原因一出来,接下来就可以寻找解决事情的方法了。 这个方法同样十分的重要,并且足够让玩家们理解。 “那么,生活职业一旦无法满足要求,就需要用到其他的问题。” “我们不仅仅需要装备,技能书,材料,或是另外的什么东西。” “更重要的在另一方面。” 伊恩说。 他清楚,这部分的玩家仅仅是不想辅助,那么,他们确实拥有唯有自己能够做到的事情。 “序列能力的检索是依靠‘玩家没有序列能力’为中心,才能激活的力量。” “那么这就十分的简单了。” 很容易就能理解,假如玩家们将自己的力量全部实现,那么不需要更多的问题,他们就能更容易的控制他人。 从而,将这部分的强化力量全部贡献,进而让这部分人活过来。 这真的容易实现嘛? 或许真的可以,玩家们向来是十分简单并且易懂的角色。 他们知道自己的优点与缺点,更清楚这么做应该完成什么要求。 那么,玩家们为了这一点上前线,去获得情报,去为玩家们增加能力,这并非是辅助。 严格来说将职业区分为战斗角色与辅助角色,是一件很容易激怒其他人的事情。 更容易做到的是另一件事。 “这样吗?仅仅是修改一些义务时间,甚至可以将一部分的工作从玩家们的手中多出来,送给他人去执行嘛?” 近战玩家望着伊恩手中的单子。 很简单,那甚至是伊恩自己都不确定的问题,但如今已经化作了更加难以理解的难题。 但唯一一件不太同样的事情,与他自己无关,仅仅是伊恩有关系。 那就是当玩家遇到难以接受的难题时,应该寻找解决方案,还是直接把问题跑出去。 这是一个选择,伊恩应该选择什么? “还是解决问题比较重要,问题从来都并非是一个定论,而是真正真实存在的话题。” 第(2/3)页